Aliando criatividade e originalidade, o Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) da aluna de design, Ana Beatriz Oliveira, da Universidade Federal do Rio de Janeiro (UFRJ), propôs uma releitura do jogo de xadrez substituindo as peças por figuras do folclore brasileiro.
O projeto surgiu durante a pandemia, quando as aulas práticas de Desenho Industrial passaram a ser à distância. A partir desse momento, o trabalho avançou para o tabuleiro de xadrez com peças construídas em resina e modeladas em impressora 3D.
No xadrez folclórico, seis personagens assumem os papéis das peças tradicionais: os peões são o Curupira, as torres são o Boitatá, os cavalos são a Mula-sem-cabeça, os bispos são o Boto-cor-de-rosa, a rainha é a Cuca e o rei é o Saci-Pererê, figura mais conhecida, conforme pesquisa realizada pela estudante.
Com foco na educação, o material tem como objetivo aprimorar o ensino da cultura e do folclore brasileiro nas escolas, além de incentivar o contato dos alunos com o jogo de xadrez, uma importante ferramenta que estimula o cognitivo, o raciocínio lógico e a concentração. Ela desenvolveu também um livreto ilustrado com a história de cada personagem que acompanha a coleção.
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